Quer emagrecer? Pare de fazer dieta! #EntrevistaDoMês
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Estamos orgulhosos de dizer que outro A inovação entrou no DiabetesMine Design Challenge em 2009 está fazendo avanços. E este tem a ver com matar gigantes gigantes de dinossauros!
É um novo jogo de vídeo desenvolvido por um tipo de tipo 1 que visa ensinar os jogadores sobre tarefas diárias de diabetes, como cheques de açúcar no sangue, contagens de carboidratos e doses de insulina e farinha, tudo dentro de um mundo de aventura de fantasia que não é sobre diabetes em absoluto. Essa é a magia!
Ao contrário da maioria dos jogos de educação em saúde lá fora, em que é óbvio que você está jogando por motivos de saúde, este permite que você se concentre em salvar o mundo de soldados de robôs a gigantes guerreiros de dinossauro usando máquina robótica peças e armas.
Os Magi e The Sleeping Star, sendo faturado como "um jogo de educação em saúde diferente de qualquer um antes", está sendo desenvolvido pelo designer de jogos profissional Adam Grantham, na Califórnia, que vive com o tipo 1 há quase 20 anos.
Adam diz que ele sempre quis fazer um jogo que poderia ajudar as pessoas a entender melhor a condição com que ele foi diagnosticado aos 10 anos de idade em 1994.
Ele tem trabalhado para fazer isso acontecer desde a fundação sua própria empresa denominada Game Equals Life em 2008, e recentemente criou uma campanha de financiamento de multidões no Kickstarter para arrecadar fundos para avançar com o protótipo do jogo.
Un-Boring
A gamificação não é nada de novo; nós escrevemos sobre isso e ensaiamos alguns outros jogos de educação em saúde no passado. Infelizmente, a maioria não é tão atraente, já que o foco está realmente no que quer que você faça para a saúde. Não tão aqui! Diabetes é apenas para o passeio, como seu personagem guerreiro mágico enfrenta vilões - como ele faria em qualquer experiência de videogame gráfico vale a pena o seu sal.
"Os jogos de educação em saúde parecem bastante aborrecidos, e estão centrados em qualquer condição ou problema de saúde que você está tentando resolver. Eles vêm dos domínios da pesquisa médica e da academia, mas
Os Magos e The Sleeping Star é direto da indústria do jogo ", diz Adam." Eu sabia desde o início que, se o jogo não fosse divertido, não iria ensinar qualquer coisa. Então, nós criamos um jogo central Isso foi forte o suficiente para ficar sozinho como uma aventura emocionante e evocativa. " Adam não é estranho para o mundo do jogo, já que o seu dia de trabalho está no design do jogo no The Workshop Entertainment e ele esteve com a Sony Santa Monica, usando sua habilidade para Ajude a criar jogos legais como Feitiço e God of War: Ascention, entre outros! Sua esposa, Nikki, também trabalha na Sony Santa Monica agora e ajuda os jogos de mercado - então eles são uma dupla dinâmica (por assim dizer) em trabalhar para tirar esse jogo do chão.Como alguém que costumava jogar minha participação nos videogames crescendo (e mesmo às vezes nos últimos anos como um adulto), esse parece muito legal.A demonstração mostra que tem o estilo e a sensação de jogos como
Warcraft, God of War e até mesmo os jogos da velha escola como Zelda e as Fantasias finais , ou Resident Evil que eu tenho metido nos anos. Aqui está a premissa dos Magos, se você está jogando como personagem de garoto ou garota:
Um antigo rei volta a escravizar seu mundo e só você tem o poder de detê-lo! Como descendente da nobre linha de guerreiros-magos conhecidos como Magos, você terá que dominar seus poderes para despertar o herói dentro. Mas você enfrenta outro desafio, pois você foi diagnosticado com diabetes tipo 1, e antes de poder dominar sua magia, você deve dominar seu açúcar no sangue. Equipado com a poderosa flecha lançando Witch-Cannon, um arsenal de feitiços e seu assistente de robótica robusto, AIMO, você deve se aventurar na terra do inimigo e derrotar o tirano que ameaça seu mundo!
Magi Mechanics
O D-Management está incorporado no jogo, de modo que quase se sente natural, e em vez do típico "encontrar comida ou um coração" para aumentar sua saúde, você realmente deve verificar o seu açúcar no sangue, o equilíbrio Esse número com administração de insulina e recolha de alimentos que você encontra em torno da paisagem do jogo, incluindo sanduíches de presunto e maçãs. Então é claro que você tem que calcular as contagens de carboidratos! Para lidar com a insulina, você insere fatores de sensibilidade e correção que o ajudam a identificar onde você precisa estar. Há um padrão para essas configurações no jogo, mas os jogadores também podem inserir seus próprios fatores para tornar a experiência mais personalizada.
"Você começa a tomar posse, sabendo que se seus açúcares no sangue estiverem fora ou sua diabetes estiver desequilibrada, torna-se mais difícil usar seus feitiços e habilidades mágicas", explica Adam. "Você pode disparar o canhão das bruxas à metade direita , ou a sua aprendizagem é mais lenta. "
Embora não tenha sido criado no protótipo, Adam planeja projetar um pequeno medidor de glicose virtual dentro do jogo que não exige que o jogador pause o jogo para verificar seus açúcares ou tome insulina - será uma parte de tudo o que está acontecendo "na vida real" com os Magos, assim como nos acontece as PWDs na vida real real.
"Pode ser um obstáculo para chegar a esse ponto em que você está no controle", diz Adam. "Os jogos de vídeo são uma ferramenta educacional tão poderosa,
e então pensei que era apenas uma coisa boa para fazer, usar minhas habilidades para devolver e ajudar as pessoas. Esta é uma maneira de experimentá-la e desempenhá-la de forma divertida, e a educação sobre diabetes se infiltra como parte da mecânica do jogo. Essa é uma maneira mais eficaz de aprender. "
Adam ressalta que você não precisa saber nada sobre o diabetes para jogar este jogo … há um tutorial no início do jogo e o assistente de robôs AIMO ensina o D-basics no início da história. Você também pode fazer perguntas sobre diabetes do AIMO em qualquer ponto do jogo e FYI, também haverá uma maneira de ignorar a simulação D e jogar o jogo em formato bruto para simplesmente aproveitar a jogabilidade, o mundo e a história (desejamos que possamos ignorar na realidade!)Fan Boy
Como observado, vi minha parte dos jogos relacionados à saúde que simplesmente não são muito divertidos. Há tão poucos que se sentem como um jogo real e não estão focados no diabetes como o principal ponto da história. Há um jogo Sanofi chamado Monster Manor disponível no exterior que parece interessante, mas a partir de agora, nós "gamerz" não conseguimos acessá-lo aqui nos Estados Unidos. Darn!
Eu diria que este tipo de jogo está realmente perdendo, especialmente nos EUA enlouquecidos, e poderia fazer muito bom - então eu incentivaria as pessoas a verificar e ajudar apoiá-lo, se possível.E aja agora, por favor! Como a campanha do Kickstarter só dura até 28 de novembro. Se o financiamento da multidão não se concretizar, Adam diz que ele terá que reexaminar o que acontece a seguir e esse projeto pode ter que ter um assento traseiro para seu trabalho regular de design de jogos. Mas, se o financiamento se concretizar, Adam diz que seu jogo Magi provavelmente levará cerca de um ano para desenvolver e refinar para serem vendidos. Ele planeja trabalhar com os designers do The Workshop para avançar o jogo e, em seguida, ele espera que a JDRF, a American Diabetes Association e outros na D-Community possam ajudar a divulgar a palavra.
Disclaimer
: Conteúdo criado pela equipe da Diabetes Mine. Para mais detalhes clique aqui. Disclaimer
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